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double spécialisation

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Message  BeuBeuL Sam 17 Sep - 13:07

C'est une fonctionnalité demandée à corps et à cris par la majorité des joueurs de MMORPG depuis que World of Warcraft l'a adoptée. Du coup, après de multiples tergiversations au sein de Bioware sur l'utilité d'implémenter une double spécialisation des talents dans The Old Republic, une ligne claire, précise et définitive concernant ce point a été décidée. Gabe Amatangelo, le concepteur en chef du PvP, a donc déclaré qu'il y aurait bien de la double spécialisation pour les personnages, mais pas tout de suite. Les développeurs comptent en effet introduire cette possibilité dans une mise à jour peu après la sortie. Ainsi, chaque joueur pourra se faire un arbre des talents orienté PvP et un autre pour le PvE ou bien (en fonction de sa classe) un arbre tank et un autre DPS... Vous pourrez donc avoir (en quelques sortes) deux personnages en un à utiliser en fonction des situations. Quoi qu'il en soit, Bioware semble à l'écoute des remarques des joueurs.

alors vous ? pour ou contre ?

moi perso je suis vraiment pour car pour mon consulairej'hesiter vraiment entre heal et dps maintenant c'est regler!!! happy !!!

BeuBeuL

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Message  Zellmeister Sam 17 Sep - 14:19

J'sais pas entre quoi et quoi je peux choisir avec le contrebandier mais ça plait bien en tout cas Very Happy
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Message  BeuBeuL Sam 17 Sep - 15:29

Classes avancées du Contrebandier

Franc-tireur (rôles : inflige des dommages à moyenne et longue portée, manie deux pistolets)

Malfrat (rôles : inflige des dommages à courte et moyenne portée, manie un fusil à mitraille)

Si vous nous avons présenté un Malfrat orienté sur les soins à la PAX East (lire la Visite guidée pour en savoir plus), l'arbre de compétences "Bagarreur" articulé autour du fusil à mitraille n'a pas été oublié pour autant. Nous avons récemment fait plusieurs mises à jour destinées à rendre la classe avancée plus viable en JcJ.
Le pouvoir tir d'enfilade du Franc-tireur a été mis à jour pour permettre au joueur de déplacer les cônes de tirs quand le pouvoir est actif. Si cela améliore l'attaque, cela introduit également un facteur de risque pour les Contrebandiers qui ne sont pas très concernés par ce qu'ils touchent !


en gros bien plus DPS pour le contrebandier Zell mais si on dirais qu'il possede une petite spé heal Wink

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Message  BeuBeuL Sam 17 Sep - 15:33

au passage si tu veux te familliariser avec ta classe et la connaitre a fond avant de jouer je te conseil de visiter cette page (contrebandier) http://www.fureur.org/swtor/menu/Les-Competences-par-Classes/Competence%20contrebandier.html

BeuBeuL

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Message  Zellmeister Sam 17 Sep - 18:03

Merci pour le lien, ouais bon bah c'est la classe Cool
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